Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+

Pengguna Smartphone Habiskan Rp 738 Triliun untuk Beli Aplikasi dan Game

Kompas.com - 21/08/2020, 17:05 WIB
Wahyunanda Kusuma Pertiwi,
Yudha Pratomo

Tim Redaksi

KOMPAS.com - Sejak Badan Kesehatan Dunia (WHO) mendeklarasikan pandemi Covid-19 bulan Maret lalu, sebagian besar penduduk dunia diimbau untuk beraktivitas di rumah. Situasi ini berdampak pada konsumsi aplikasi dan game mobile di seluruh dunia.

Perusahaan periset data mobile, App Annie, melaporkan jumlah pengeluaran pengguna smartphone dalam belanja aplikasi sepanjang paruh pertama 2020 secara global mencapai 50 miliar dollar AS (sekitar Rp Rp 738 triliun).

Angka ini meningkat 10 persen dari capaian di paruh kedua 2019 lalu.

"Hal paling penting adalah kami melihat kemajuan atau percepatan tren yang ada di mobile, tapi hal tersebut mengejutkan sistem yang mengatur berbagai hal dalam dua hingga tiga tahun ke depan," jeals Direktur App Annie, Amir Ghodrati.

Secara keseluruhan, jumlah download aplikasi dan game mobile tercatat sebanyak 64 miliar kali pada paruh pertama 2020. Angka tersebut merupakan hasil kumulasi di kedua toko aplikasi.

Rata-rata pengguna menghabiskan 27 persen waktunya atau sekitar 4,3 jam sehari dalam menggunakan perangkat mobile pada bulan April 2020. Angka ini juga meningkat 20 persen dari periode yang sama tahun 2019.

Baca juga: Pandemi Bikin Orang Indonesia Makin Betah Berlama-lama Buka Aplikasi

Game mobile juga menjadi hiburan banyak orang di tengah pandemi. Pihak App Annie menjelaskan, mobile gaming saat ini juga menjadi sebuah industri yang mendapat perhatian besar.

Para pengembang berlomba membuat game yang bisa menarik perhatian khalayak. Bahkan, sejumlah board game yang hadir di Android dan iOS juga banyak dimainkan.

Seperti game Scrabble Go, di mana waktu yang dihabiskan untuk memainkan game ini naik signifikan secara kuartal ke kuartal (QoQ) sebesar 455 persen di Perancis dan 375 persen di Kanada.

Indonesia sendiri berada di urutan ketiga dalam grafik peningkatan jumlah game yang dimainkan tiap bulannya selama pandemi Covid-19.

Urutan pertama dihuni oleh India dengan persentase 35 persen, kedua adalah Rusia sebesar 30 persen, dan Indonesia sebesar 26 persen.

Grafik negara dengan jumlah rata-rata game yang dimainkan tiap bulan.App Annie Grafik negara dengan jumlah rata-rata game yang dimainkan tiap bulan.
Data tersebut selaras dengan laporan beberapa operator seluler di Indonesia yang mencatat kenaikan trafik selama pandemi.

Pada bulan Maret lalu, XL Axiata mencatat kenaikan trafik layanan data sekitar 10-15 persen dibanding sebelum pandemi.

Begitu pula dengan Smartfren yang mencatat kenaikan 10 persen pada bulan April hingga Mei 2020. Telkomsel juga mencatat trafik jaringan berbasis broadband naik 16 persen pada bulan April, terhitung sejak bulan Maret.

Baca juga: Pandemi Covid-19 Bikin Unduhan Data Aplikasi Melonjak

Pada bulan Mei atau saat lebaran, Indosat Ooredoo juga mengalami kenaikan trafik hingga 27 persen.

Halaman:


Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
komentar di artikel lainnya
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Close Ads
Bagikan artikel ini melalui
Oke
Login untuk memaksimalkan pengalaman mengakses Kompas.com