KOMPAS.com - Kompetisi e-sports yang digelar operator seluler Telkomsel, Indonesia Game Championship (IGC) 2020, diklaim berbeda dengan kompetisi e-sports pada umumnya.
Hal itu disampaikan secara langsung oleh Direktur Utama Telkomsel, Setyanto Hantoro, dalam konferensi pers virtual pembukaan tahap penyisihan (playoff) IGC 2020, Senin (24/8/2020).
Menurut Setyanto, IGC 2020 berbeda lantaran menampung peserta dengan tingkat kemahiran yang berbeda, tak hanya atlet e-sports profesional dan daerah di seluruh Indonesia.
Biasanya, pemain yang berpartisipasi di turnamen e-sports adalah mereka yang sudah menyandang gelar "pro". IGC 2020 menggabungkan tim amatir dan profesional dalam satu wadah.
"Di IGC 2020, kami membuka kesempatan seluas-luasnya bagi seluruh gamers untuk ikut berpartispasi, baik tim dari kota kecil maupun kota besar, hingga pemain amatir dan profesional, dalam satu turnamen," kata Setyanto.
"Ini bisa dibilang menjadi turnamen grassroot (pemula) yang terbesar di Indonesia, berbeda dengan aneka turnamen e-sports lainnya," imbuh Setyanto.
Baca juga: Kompetisi E-sports IGC 2020 Masuk Babak Penyisihan, Tersisa 64 Tim
Setyanto mengatakan, IGC 2020 sendiri digelar karena sejumlah faktor. Salah satunya, adalah fakta di mana hanya ada sekitar 1 persen hingga 1,5 persen dari 60 persen gamers di Indonesia yang menggeluti dunia e-sports dengan serius.
"Kendalanya berbagai macam, mulai dari kendala informasi, lokasi, serta aturan penyelenggara turnamen itu sendiri," tutur Setyanto.
Selain itu, IGC 2020 kali ini juga digelar secara online, tidak seperti IGC 2017 dan 2018 yang digelar secara offline di Balai Kartini, Jakarta.
Tulis komentarmu dengan tagar #JernihBerkomentar dan menangkan e-voucher untuk 90 pemenang!
Syarat & KetentuanPeriksa kembali dan lengkapi data dirimu.
Data dirimu akan digunakan untuk verifikasi akun ketika kamu membutuhkan bantuan atau ketika ditemukan aktivitas tidak biasa pada akunmu.
Segera lengkapi data dirimu untuk ikutan program #JernihBerkomentar.