Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Wawancara

Takashi Tokita, Sang Maestro "Game" Final Fantasy

Kompas.com - 11/08/2011, 07:04 WIB

Saya tidak pernah khawatir dengan kompetisi dan kompetitor, ini sebuah tantangan untuk saya.

Bagaimana pendapat Tokita tentang perkembangan industri game di Indonesia?

Industri game di Indonesia akan berkembang pesat, terutama pada platform mobile game. Dengan pembelian smartphone yang tinggi di Indonesia, bisnis game di Indonesia seharusnya bisa lebih berkembang. Banyak orang kreatif yang belum memiliki perusahaan harus dirangkul oleh perusahaan besar agar game mereka bisa dikembangkan.

Tokita telah mengunjungi satu studio animasi dan satu studio game di Bandung. Bagaimana pendapat Tokita setelah melakukan kunjungan tersebut?

Saya jadi teringat masa-masa muda saya 20 tahunan yang lalu, saat saya mulai masuk ke industri game. Saya punya rumah kecil dengan tim kecil yang sangat bersemangat.

Square Enix akan mengadakan kompetisi game di Indonesia. Pemenangnya akan dikontrak eksklusif oleh Square Enix. Mengapa Square Enix memilih Indonesia?

Indonesia memiliki populasi yang besar, memiliki angka penjualan smartphone yang meningkat pesat. Kami sebagai perusahaan yang telah established dan ingin memproduksi game baru untuk platform android, menganggap Indonesia akan jadi pangsa pasar yang bagus untuk game baru kami setelah Jepang. Kami mengadakan kompetisi ini di Indonesia agar pangsa pasar yang besar itu dilayani oleh game developer dari Indonesia sendiri. Mereka tentu lebih tahu selera pasar, konsep dan teknologi yang tepat untuk digunakan di negara ini.

Selain kontrak eksklusif, mungkinkah tim dari Indonesia tersebut bisa bergabung ke dalam perusahaan Square Enix di Jepang?

Kemungkinan selalu ada, selama mereka bisa beradaptasi dan berkolaborasi dengan kami.

***

Berikut adalah game-game yang telah dipublikasikan sepanjang karir Takashi Tokita di industri game (diurutkan berdasarkan tahun):

  • Rad Racer II (1990) - Sound effects
  • Final Fantasy III (1990) - Sound effects
  • Final Fantasy IV (1991) - Lead designer
  • Live A Live (1994) - Director, scenario writer, event design
  • Chrono Trigger (1995) - Director
  • DynamiTracer (1996) - Producer
  • Final Fantasy VII (1997) - Event planning
  • Parasite Eve (1998) - Director, story.
  • Parasite Eve II (1999) - Special adviser
  • Chocobo Racing (1999) - Director
  • The Bouncer (2000) - Director, dramatisation
  • Hanjuku Eiyuu Tai 3D (2003) - Producer, director
  • Egg Monster Hero (2004) - Producer, director
  • Hanjuku Eiyuu 4 (2005) - Producer, director
  • Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2005) - Producer, design
  • Final Fantasy IV Advance (2005) - Supervisor
  • Musashi: Samurai Legend (2005) - Producer
  • Final Fantasy IV (Nintendo DS remake, 2007) - Executive producer, director
  • Final Fantasy IV: The After Years (2008) - Producer
  • Nanashi no Game (2008) - Producer
  • Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009) - Director
  • Dissidia 012: Final Fantasy (2011) - Special thanks
Simak breaking news dan berita pilihan kami langsung di ponselmu. Pilih saluran andalanmu akses berita Kompas.com WhatsApp Channel : https://www.whatsapp.com/channel/0029VaFPbedBPzjZrk13HO3D. Pastikan kamu sudah install aplikasi WhatsApp ya.

Halaman:
Video rekomendasi
Video lainnya


Terkini Lainnya

Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
komentar di artikel lainnya
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Close Ads
Bagikan artikel ini melalui
Oke
Login untuk memaksimalkan pengalaman mengakses Kompas.com